JavaScript的诞生

JavaScript的历史

JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发 Web 页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。

1995年由于网景公司需要做出一款比 Java 还要简单的脚本语言,但是还要于Java相似。这时刚入职没多久的 Brendan Eich 就被安排了这项任务。

1995年5月Brendan Eich只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。

1996年11月,网景正式向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript 标准规范ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一。除此之外,ActionScript 和 JScript 也都是ECMAScript 规范的实现语言。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是 JavaScript 具有非常丰富的特性。

JavaScrip 特点

一般来说,完整的 JavaScript 包括以下几个部分:

  • ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
  • 文档对象模型 DOM,描述处理网页内容的方法和接口
  • 浏览器对象模型 BOM 浏览器对象模型,描述与浏览器进行交互的方法和接口

JavaScript的基本特点如下:

  • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
  • 主要用来向HTML页面添加交互行为
  • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

JavaScript常用来完成以下任务:

  • 嵌入动态文本于HTML页面
  • 对浏览器事件作出响应
  • 读写HTML元素
  • 在数据被提交到服务器之前验证数据
  • 检测访客的浏览器信息
  • 控制 cookie,包括创建和修改等

JavaScript 语法有多个来源:

  • 基本语法:借鉴 C语言和 Java 语言。
  • 数据机构:借鉴 Java语言,包括将值分为原始值和对象两大类。
  • 函数的用发:借鉴 Scheme语言 (Smalltalk的一种变种)。
  • 正则表达式:借鉴 Perl语言。
  • 字符串和数组处理:借鉴 Python语言。

为了保持简单,这种脚本语言缺少一些关键的功能,比如块级作用域、模块、子类型(subtyping)等等,但是可以利用现有功能找出解决办法。这种功能的不足,直接导致了后来JavaScript的一个显著特点:对于其他语言,你需要学习语言的各种功能,而对于JavaScript,你常常需要学习各种解决问题的模式。而且由于来源多样,从一开始就注定,JavaScript的编程风格是函数式编程和面向对象编程的一种混合体。

JavaScript的缺陷

  1. 不适合开发大型程序

    Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

  2. 非常小的标准库

    Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

  3. null 和 undefined

    null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

  4. 全局变量难以控制

    Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

  5. 自动插入行尾分号

    Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

  6. 加号运算符

    +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

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    alert(1+10); // 11
    alert("1"+"10"); // 110

    如果一个操作项是字符,另一个是数字,则数字自动转化为字符

    1
    2
    alert(1+"10") // 110
    alert("10"+1) // 101
  7. NaN

    NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。

  8. 数组和对象的区分

    由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦

  9. == 和 ===

    ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

    推荐任何时候都是用 “===”

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    "" == "0"  // false
    0 == "" // true
    0 == "0" // frue
    false == "false" // false
    false == undefined // false
    false == null // false
    null == undefined // true
    " \t\r\n" == 0 // ture
  10. 基本类型的包装对象

    Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

资料连接:

JavaScript 的历史

JavaScript 诞生记

JavaScript 的10个设计缺陷